【仮説】Apex Legendsと他のゲームの視野角を合わせる方法

Apex Legendsをはじめとしたソースエンジンを使ったゲームと他のゲームの設定を色々見ていて気付いたことがあったので、まとめたいと思う。ただ、明確なソースがあるわけでなく、あくまでネット上に出ている情報とゲーム内設定を観た感じで考察しただけなので、本当にあっているかどうかはわからない。

アスペクト比4:3のモニターと、16:9のモニターを思い浮かべてほしい。この2つのモニターで、Source Engineを使ったCS:GOの設定を基に解説してみる。

参考:

Aspect Ratio: PowerPoint Widescreen by Default

4:3モニターの場合

CS:GOの視野角はデフォルトで60°で、これは変更できない。この60°という数字は、4:3モニター上の垂直(Vertical)の視野角のことを言っている。モニターは垂直3、水平4の比率をとっているので、水平(Horizonal)の視野角は

60*4/3=80で、80°となる。

これが16:9モニターになるとどうなるか。ソースエンジンは垂直視野角をそのままに、水平視野角を広げる仕様になっているのではないか、と考える。

16:9モニターの場合

仮にそうだとして同じように計算すると、16:9モニターの場合、縦の視野角60°に対して横の視野角は

60*16/9=106.66…ということになる。

これは、様々な記事で取り上げられているようなCS:GOの視野角106.26に近い。

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【エイム数学】ゲーム間で視界速度を一致させる方法
2つのゲーム間(例えばCSGOとOW)でセンシを合わせると言った時に、FOVの影響を考えず振り向きに必要なマウス移動距離で合わせてしまう人が

これを応用して、他のゲームと視野角を限りなく一致させるようなことができると、非常にAimが安定するのではないだろうか。

Apex LegendsとCall of Duty: Warzoneの例。

先述した理論を実際に使ってみる。

Apex Legendsの視野角をCall of Dutyに合わせるとしよう。この場合、わかりやすいようにCall of Dutyの視野角は最大の120を用いることにする(プロプレイヤーに最も多い視野角だ)。

Call of Duty の設定視野角は16:9モニターの水平視野角を指している。先ほどの式に当てはめて、垂直視野角を求めてみる。

120*3/4=90となり、垂直視野角は90°となる。

Apex LegendsはCSGOと同じSource Engineを使っているので、参照するのは垂直視野角だ。つまり、この場合90度を設定すれば、水平視野角が120度になり、同じ視野角が得られるということになる。

以下のサイトではCall of Dutyの視野角を水平と垂直、4:3と16:9の場合に分けて解説している。16:9モニターの場合、水平視野角120度に対して89度という数字を示しているので、上記の結果はほぼ正解といってもよいのではないだろうか。

The best FoV (Field of View) for CoD Modern Warfare and Warzone | Esports Tales
To determine the best Field of View in Call of Duty Modern Warfare and Warzone, I have surveyed 51 players on their preference. Find out pros and cons brought b...

計算機実装※停止しました。

これを簡単な計算機として実装してみる。
公開停止しました。こういうのもあったんだなーと思っていただければ。
気が向いたらまた作ってみます。

以上です。

視野角については、ZETA DivisionのLaz選手も同じことを言っていますね。

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